在使用WebGL和c+OpenGL上纠结应该选择向哪个方向发展
开发日志
 / 2021年06月29日 18:42
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总结自我认知的其特点:
WebGL:
便于快速直观地在web平台展示,但使用的是浏览器+Javascript的方式。目前虽然暂时没有出现性能方面的问题,想必会在数据偏大到一定级别的时候,会快速地出现读写瓶颈和画质降低的问题。不被加密,所有资源暴露。
c+OpenGL:
有必要还需要继续学习C++。只能在特定的操作系统平台开发和展示,没有web浏览方式简单,还需Copy或者下载,才能展示。性能应该可以满足要求,甚至通过自主算法的构建得到提高。数据和源码过程可以加密,还需针对反编译。
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