2023年02月04日12时30分 - 阅读369
1、OpenGL超级宝典第四版,开始加入了着色器(GLSL);2、OpenGL超级宝典第五版,固定管线,开始加入了可编程管线。...
2023年02月01日12时18分 - 阅读347
1、学习,旋转glRotatef(d)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);2、学习,空闲回调函数glutIdleFunc(&);3、空闲回调函数,-3.1-应尽量减少在空...
2023年01月31日17时38分 - 阅读314
1、自己选题,编写制作一个键鼠交互的程序。...
2023年01月31日17时36分 - 阅读319
1、学习,鼠标交互的基本原理和操作。2、结合画圆的内容,使用鼠标交互,编写并演示,鼠标操作对圆的边数和半径值影响,而绘出的效果。...
2023年01月31日17时32分 - 阅读307
1、学习,键盘交互的基本原理和操作。2、结合前天画圆的内容,使用键盘交互,编写并演示,变换圆的边数和半径值。...